PR O  JE C  TIL  E S

 
 
 
 
Projet
Aménagements intérieurs d’"Odyssey 21"
Date
2011
Lieu
Ville du Havre
Surface
2800 m²
Équipe

Projectiles, architectes scénographes mandataires
Nodesign, design numérique
Atelier Pierre di Sciullo, graphiste
Hervé Audibert, lumières
Pierre Tailhardat, techniques audiovisuelles
Planète acoustique, acousticien
Atelier Veroliv, manipeur
Eric Bachelier, economiste
Epoc, bet opc

Odyssey 21

L’horizon est la ligne de contact entre la terre et le ciel. Dans le monde marin, l’horizon est un véritable repère. De même, ici, les parois des salles d’exposition constituant l’horizon du projet, deviennent des paysages actifs, c’est à dire le territoire d’un ensemble de moments forts visuels et sensoriels.
La ligne de flottaison est le plancher intermédiaire des deux niveaux d’expositions, depuis lequel des blocs sont suspendus vers le bas, tandis que d’autres émergent vers le niveau supérieur. Elle organise verticalement les séquences du parcours.
La profondeur est omniprésente à différentes échelles spatiales et sensorielles. A l’échelle du paysage, le refus de cloisonnement renforce la profondeur de champ des points de vue des visiteurs.
Les blocs liquides, constitués de plusieurs couches de verre, définissent le paysage sensible de l’ensemble du mobilier scénographique et participent à la constitution d’une ligne de design.
Innombrable est l’effet sensoriel produit par le traitement des peaux du mobilier scénographique et du plafond du Hub.

*The horizon* is the line of contact between the earth and the sky. For sailors, the horizon is a real reference point. In the same way, here, the walls of the exhibition rooms constituting the horizon of the project become active landscapes, that is, they are the location of a whole series of strongly visual and sensorial movements.
*The waterline * is the intermediate floor between the two levels of the exhibitions, from which blocks are suspended towards the bottom, while others emerge upwards. It organises the sequences of the visit vertically.
*Depth* is present everywhere at different spatial and sensorial levels. On the level of the landscape, the rejection of compartmentalisation reinforces the depth of field of the visitors’ points of view.
*The liquid block*, made up of several layers of glass, defines the perceptible landscape of all the exhibit material and helps create a design line.
*Innumerable* is the sensorial effect produced by the treatment of the exhibit material “skins” and of the Hub ceiling.

 

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